Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 4 час. 06 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать таймеры, событие MouseEnter и многое другое!
  • Что было сложным: Всё легко :)
  • Комментарии: Моё самое любимое - создавать свои уровни.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8370 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владислав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-07 16:31

Очень рада что узнал из этого урока еще порцию полезных знаний и рада что тебе нравится результат!
В дальнейшем можешь еще парочку интересных уровней придумать, еще больше усложнить игру и прокачать больше знаний, получить отличнейший опыт! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владислав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-07 00:58

Отлично получилось! Что своего придумал? Поделись...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать новые формы для уровней, манипуляции над элементами формы (label)
Трудности: Все было понятно и доступно.
Хороший урок


Добавил в игру такие моменты: Таймер, за который нужно успеть собрать ящики. Если время заканчивается, то проигрыш. Если дотронуться до финиша до того, как собраны все ящики, то проигрыш. Добавлен лейбл, на котором написано, сколько ящичков осталось собрать. Добавлен лейбл, на котором отсчитывается таймер.