Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Закончила создавать Лабиринт.
  • Что было сложным: всё было просто, всё получилось.
  • Комментарии: Очень интересный урок, очень понравился.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8365 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Анастасия  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-08 00:56

Хорошо получилось, но 2 и 3-го уровня не увидел...:(


  • Отчёт оценивали:
    6958Кирилл+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   8118Юрий +1   6452Lik_Kirill+1   6080annaka+1   4732Sergey+1   8407Наталья0   6391Владимир+1   7985Андрей +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6987MichGar+1   7276Ильшат+1   2633Андрей+1   5219Nromik+1   7980Сергей Лузум+1   791Валерий+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с событием MouseEnter. Научился работать с таймером.
Трудности: Ничего
---
Научился: -работа с формами -работа с классами Label, Sender, Timer
Трудности: -последовательная передача вызова между функциями -самостоятельно восстановить последовательность действий для третьего уровня
-В третьем уровне ящики попеременно открываются и закрываются в случайном порядке при помощи класса таймер. Нужно собрать все ключи и не подорваться на бомбе.