Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 час. 51 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 25 мин.
  • Чему научился: Просмотрел очень много хороших алгоритмов для бота и сверстал свой собственный, к сожалению, не такой крутой и эффективный.
    Про алг. Оранджа даже и говорить нечего : просто крышеснос!
  • Что было сложным: Написать толковый и эффективный с точки зрения памяти алгоритм.
  • Комментарии: За урок 5 +++++
    Пока что самый интересный для меня.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5263Павел+1   6925Артём+1   6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   6080annaka+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   2327FonKessel0   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   2633Андрей+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   7292Tomara0   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Просмотрел результаты олимпиады на самый лучший алгоритм. Понравились работы 4004 и 2775.
Думаю должно быть пару вариантов работы игры по уровню сложности. Например, easy и normal. В easy ИИ работает по принципу Random и попадая в нужную точку обрабатывает добивание корабля. А в normal уже ИИ работает по какому либо усложненному алгоритму поиска кораблей.
Научился: Пока что ничему. Как правильно расставлять корабли и как их ловить давно известно, а кода здесь не было. Но планирую повнимательнее изучить сам код победителей, чтобы увидеть как вообще задавать выстрелы и определять зоны, в которые стрелять уже не надо.
Трудности: Просто нет необходимых знаний для переноса алгоритма из головы в программу. Лучший алгоритм у Оранжа 2775. У Елены 4004 отсутствует рандом, у нее всегда одинаковое количество ходов тратится на одну и ту же расстановку, минимум = среднему = максимуму. Она методично проходит по А4 - А8 - Б1 - Б5 и т.п. - ловит четырехпалубный. Затем так же методично проходит А2 - А6 - А10 - Б3 и т.п. и ловит двухпалубные. А затем просто проходит и методично добивает остальных. Но такой алгоритм очень предсказуем и можно просто добиться такой расстановки против нее, что количество ходов всегда будет 80, достаточно поместить однопалубный в самый конец сетки. Например, К9.
Думаю, что не совсем правильно начинать ловить корабли от левого верхнего угла. Люди больше тяготеют к расстановке кораблей внизу и справа. И при расстановке они ставят корабли так, чтобы не попасть сразу под ходы А4, А8, Б1, Б5 и т.п. Думаю, что нужно начинать выстрелы с клеток К4, К8, З10, Г10 и далее по кругу на вертикаль А и горизонталь 1. Затем пройти по спирали до центра. Аналогично пройти шагом 2 и выловить все корабли, кроме одиночных. Когда останутся только одиночные, то первые 3 выстрела в те клетки, которые имеют максимальное количество "неоткрытых" соседей, а 4-й - в клетку с минимальным количеством соседей. Необходимое соотношение выстрелов в наиболее выгодные клетки с выстрелами в клетки, у которых все соседние уже открыты, нужно определять опытным путем.