Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 25 мин.
  • Чему научился: Просмотрел очень много хороших алгоритмов для бота и сверстал свой собственный, к сожалению, не такой крутой и эффективный.
    Про алг. Оранджа даже и говорить нечего : просто крышеснос!
  • Что было сложным: Написать толковый и эффективный с точки зрения памяти алгоритм.
  • Комментарии: За урок 5 +++++
    Пока что самый интересный для меня.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5263Павел+1   6925Артём+1   6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   6080annaka+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   2327FonKessel0   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   2633Андрей+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   7292Tomara0   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: -----
понравился алгоритм 2775x, даже не представлял, что такое возможно.
Научился: Как с помощью интерфейсов можно объединять алгоритмы разных программистов и сравнивать их работу. Придумывать свой алгоритм ИИ.
Трудности: ничего.
Алгоритм: 1. Ищем трехпалубный корабль по краям (в расчете что 4-х палубный сам попадется). 12 выстрелов 2. Если находим любой корабль, то добиваем и убираем из таблицы необстреляных полей с областями вокруг. 3. Смотрим что осталось и выбираем шаг. 4. случайно перебираем стреляем по тому что осталось.