Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 7 час. 18 мин.

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

    P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
  • Дата отправки отчёта: 25 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: конструкция switch-case, передача параметра ((Button)sender)
  • Что было сложным: Придумать что нибудь свое
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8242 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Игра Цифры / 2016-02-25 22:26

Отличная заготовка получилась!


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Волосатов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9473nnn0   9427Иван Алексеевич+1   5760Мариша +1   4395Денис+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   120ollyan0   689Igorenzia+1   1947Denis+1   4004Елена+1   7157muxasio+1   9160Сергій+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать оператор switch,
Трудности: Понять механизм изменения свойства Text объекта типа Button через вызов метода в цикле for, метод должен возвращать тип Button и возвращает объект buttonX в зависимости от выполнения условия switch-case (поправте если не правильно)
реализовал данный алгоритм через массив объектов во второй версии этой программки Button[] v = new Button[] { button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9}; for (int i = 0; i < v.Length; i++) { v[i].Text = (i + 1).ToString(); } foreach (Button btt in v) { btt.Visible = true; Replace(v); } } public void Replace(Button[] v_in) { int b = rn.Next(0, v_in.Length); string replace; for (int a = 0; a < v_in.Length; a++) { if (a == b) return; replace = v_in[a].Text; v_in[a].Text = v_in[b].Text; v_in[b].Text = replace; }
Научился: перемешивать значения текста у кнопок, и сравнивать с значением
Трудности: здесь уже ничего для меня сложного
процедуру Swap_buttons() я поместил в цикл, где кнопки становятся видимыми, в принципе 9 перемешиваний для такого количества вполне достаточно