Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 20 мин.
  • Чему научился: думать как создатель игры а не геймер
  • Что было сложным: отладка лабиринта
  • Комментарии: все супер идем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8242 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-12 23:18

Павел, рада что ты думал а в результате лабиринт хорошо получился, Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   5219Nromik+1   7645Александр Львович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   4992Николай+1   6458Илья+1   6958Кирилл+1   3664данила+1   7164Ирина0   3747Сергей+1   8118Юрий +1   2633Андрей+1   5649Максим Лапшинов+1   7276Ильшат+1   24Олюшка+1   8342Роман0   2146Иван+1   4814Дмитрий+1   6080annaka+1   9701Александр0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }
Научился: Научился разрабатывать простые игры, в которых нужно пройти от начала до конца!
Трудности: Разработка третьего уровня!
В третьем уровне мне удалось сделать так, чтобы дверь открывалась после сбора всех колючей(ключей на уровне несколько)!