Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: Более - менее ориентироваться в visual studio
  • Что было сложным: Невыполнимым оказалось создать порталы которые сочетали бы в себе функции входа и выхода, но к сожалению мне пока не хватает знаний С# чтобы решить эту задачу, пришлось сделать входы и выходы отдельно
  • Комментарии: вс еотлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8239 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8239 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   6080annaka+1   5649Максим Лапшинов+1   1901Neverwinter 2+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   6391Владимир+1   8118Юрий +1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   7276Ильшат+1   4992Николай+1   6673Руслан0   8330Катя+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8407Наталья+1   2725Anton+1   7788Ксения+1   5219Nromik+1   7652Петя+1   7541Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Из урока: - переключение между игровыми экранами-формами; - игровая логика. Самостоятельно: - накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура; - модифицировал логику управления формами с помощью отдельного класса GameController, все формы игрового мира наследуются от класса LevelScreen, где прописаны вся общая логика: startLevel, restartLevel, finishGame; - работа с курсором, анимация курсора; - простейший искусственный интеллект.
Трудности: Накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура.
Интересный урок!
Научился: аха 2 часа ломал голову над тем как мне перейти на 3 уровень игры.
Трудности: перейти на 3 уровень игры и сделать 2 объекта рухомыми.
трудно но этим и интересно!!!