Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 11 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: пользоваться создание события для множества объектов одновременно.
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: всё хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8186 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  andrejste2  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-11 19:49

Классно, хотя для твоего закрепления еще желательно и третий а то и четвертый уровень сделать!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   7901Влад+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8118Юрий +1   791Валерий Жданов+1   4992Николай+1   24Оля+1   7795Вадим+1   7276Ильшат+1   8407Наталья+1   6458Илья+1   689Igorenzia+1   2327FonKessel+1   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Превращать воду в вино
Трудности: Спрятать винный порошок под короткими рукавами
Бросил этот урок на неделю, потому что не знал как сделать свой собственный уровень, если бы этого условия не было стал бы проходить следующие уроки ._.
Научился: Фантазировать, массово переключать видимость элементов, ориентироваться в собственных классах.
Трудности: Найти нужную функцию.
Удобно в start_game() использовать такую конструкцию foreach (Control childc in Controls) { if (childc is Label) childc.Visible = true; } или прописать теги, если невидимых элементов тоже много.