Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 25 мин.
  • Чему научился: делать несколько классов и объединять их одним
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Очень интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8167 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8167 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Фёдор  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-22 13:41

Отлично получилось! Класс sound можно потом будет использовать и в  других программах. Надо будет только namespace поменять.


  • Отчёт оценивали:
    8167Фёдор0   4732Sergey+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   6718Родион+1   1Евгений Волосатов+1   7276Ильшат+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   4004Елена+1   6203Николай (nick27m)+1   7440homerSimpson+1   4182Farid+1   8014Denis0   5760Мариша +1   7901Влад+1   7645Александр Львович+1   7573Павел+1   6919Anton Sozykin+1   459Сергей Сергеевич+1   7788Ксения+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созхдавать дополнительные формы, обращаться к ним. Подключать звук, настраивать реакцию на событие. Много чему!!!!
Трудности: Проходить первые уровни, чтобы протестировать третий :)))
Все нравится. Очень приятно, что нет чрезмерного усложнения
Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Трудности: Придумать 3 уровень, конечно же)
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.