Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 29 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: получил опыт
  • Что было сложным: практически ничего
  • Комментарии: всё было отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8118 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 8118 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Больше узнала про различные элементы Windows Form, увидела разницу в событиях KeyDown и KeyPress, плюс еще практики немного по работе с координатами объектов - это не самое любимое и понятное для меня занятие :-) И еще узнала, что игрушка в которую я в детстве играла называется арканоид :-)
Трудности: Ничего все было понятно, но только чтоб с координатами разобраться мне потребовалось время немного...
Все понравилось, отличный вебинар. Спасибо большое, Евгений
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);