Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 28 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: научился добавлять музыку
  • Что было сложным: практически ничего сложного не было
  • Комментарии: всё было очень подробно понятно и отлично рассказано
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8118 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8118. Юрий
Юрий
ответить
# Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-28 22:46

спасибо, не подумал что-то скриншоты добавить с уровнями, в дальнейшем всё будет подробно !


24. Оля
Оля
ответить
→  Юрий   # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-28 22:39

Юрий, мне нравится твое приглашение, уверена ты и с уровнями так же постараешься и сделаешь великолепную игру!


  • Отчёт оценивали:
    8118Юрий 0   24Оля+1   Посетитель+1   Посетитель+1   7980Сергей Лузум+1   8330Катя0   7795Вадим+1   4732Sergey+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   8328Артем0   3747Сергей+1   4004Елена+1   6452Lik_Kirill+1   6885lomik+1   6080annaka+1   3223Тимур+1   Посетитель+1   7901Влад+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился: 1. Открывать формы в режиме диалога. 2. Обрабатывать события, возникающие при закрытии формы 3. При помощи элемента label создавать игровые примитивы игры: ключи и двери. 4. Обрабатывать события при наезде мыши на label через событие MouseEnter.
Трудности: Самое сложное: в собственном третьем уровне формировать перемещение элемента label. Пришлось погуглить.
Очень интересно. Давно спать пора, а я сижу тут и делаю задания.
Научился: Работать с методами и полями, в общем понимать набранный код в программе.
Трудности: Связывать форму с событиями (Events).
Урок замечательный, автору респект.