Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 3 января
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: практика с матрицами. компоненты ToolStrip. DropDownButton
  • Что было сложным: все далось
  • Комментарии: двигаемся дальше
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8005 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2016-01-03 22:10

Александр, рада что  получил еще больше знаний! Хорошо продвигаешься!


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   7276Ильшат+1   6644valerys Nikola+1   1Евгений Витольдович+1   6203Николай (nick27m)+1   4992Николай+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   5649Максим Лапшинов+1   8Василевская Елена0   8407Наталья+1   6987MichGar+1   4342Алекс+1   6452Lik_Kirill+1   791Валерий+1   6484Вячеслав+1   24Оля+1   8520Сергей Колупаев0   6509Степан Фендьо+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Мыслить.
Трудности: Все просто.
Все отлично
Научился: Повторил работу с ToolStrip, сохранение данных в Tag картинки и ее дальнейшее использование, в этом уроке сохраняли информацию типа Point.
Трудности: Сложностей не было, немного меняю код, появляются небольшие несостыковки, эксперименты.
Интересный урок, хорошо видна связь между тем, что крутится в программе и тем, что показывается на экране формы. От себя немного изменил код, константы размеров поля перенес в свой класс, переименовал методы и переменные. Как временное решение перенес двумерный массив cell в класс и сделал его открытым для чтения и модификаций. Проверку на размерность поля вынес в конструктор класса Game_area, если инвариант проваливается, то вылетаем с эксепшеном и на другом конце провода ловим его в специальном методе create_game_area, который показывает MessageBox с ошибкой и возвращает прежние параметры поля.