Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с WPF
  • Что было сложным: работа с кнопками
  • Комментарии: все норм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7985 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей   # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-10 00:51

Это на wpf сделано? Много отличий в коде от winform?


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   4889Валера Луцевич+1   6696Владимир Борисенко+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   6391Владимир+1   7795Вадим0   4004Елена+1   5419Роман+1   8053Николай0   429Максим Базуев+1   7871Мария+1   7645Александр Львович+1   4732Sergey+1   6969Дмитрий Цвирко0   2146Иван+1   5407Дмитрий 199+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   7901Влад+1   7788Ксения+1   7985Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работа с label и особенно событиями связанными с мышкой.
Трудности: вроде сложного ничего , только новое и полезное
все очень круто для новичка самое то.
Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Трудности: Придумать 3 уровень, конечно же)
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.