Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с несколькими формами
    Движение меток
  • Что было сложным: Организовать движение меток
  • Комментарии: Хорошее задание. В процессе выполнения можно приобрести много полезных навыков.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7947 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7947 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Влад  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-14 01:15

Здорово! Сразу стало интересно посмотреть, что в плохом сундуке!


24. Оля
Оля
ответить
→  Влад  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-13 22:33

Влад, какие уровни по-напридумывал! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4435Мурад+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8275Tekashnik+1   8407Наталья+1   1Евгений Волосатов+1   8194Сергей+1   6195sergey+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6925Артём+1   5286Коваленко Дмитрий+1   8846Сергей0   7276Ильшат+1   24Оля+1   3747Сергей+1   2146Иван+1   4719Вадим+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   2630Михаил Кузнецов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать событие наведения "мышки" на объект. ) Использовать таймер. Загружать картинки на элементы формы.
Трудности: Ничего, всё доступно, понятно и увлекательно. )
Всё доступно, понятно и увлекательно. )
Научился: Новому способу применения обьектов типа Label. Обработке событий от нескольких одинаковых обьектов. Использовать таймер. Программно разворачивать экран монитора.
Трудности: Сделать программный разворот монитора при создании бонусных уровней: 3го - при развороте вверх ногами и 4-го, при повороте экрана на 90 градусов. Вести мышь горизонтально вместо вертикально реально усложняет прохождение уровня. Как перевернуть тексты меток и сообщений не нашел, возможно это реально только для WPF.
Хороший урок. Много полезной информации и новых навыков.