Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 11 мин.
  • Чему научился: Прокачал работу с классами, вспомнил начало проекта, там где рисовали кружки, квадраты, линии
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Очень понравился урок. Качественно нового по сравнению с началом проекта ничего не узнал, но снова появилась возможность повторить и прокачать навыки по рисованию, и меня порадовало, что я это немного умею. Дальше, я думаю, прорисовываем кружки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1   6458Илья+1   5419Роман+1   4378Александр+1   5286Коваленко Дмитрий+1   6987MichGar+1   7857Анастасия0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   1Евгений Витольдович+1   1803Саша+1   7036Рома Дячук0   4889Валера Луцевич+1   2633Андрей+1   5565Frank+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   6925Артём+1   2457kristalic+1   4732Sergey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создан класс с конструктором для реализации Игрока.
Трудности: Сложностей не возникло.
Нового пока ничего нет, зато радостно снова погрузиться в дух ООП, в котором так профессионально создан курс. Спасибо, Евгений Витольдович! Дальше, видимо, приступим к визуализации игры на форме, а по ходу реализуем методы поведения игроков на поле.
Научился: Ничему
Трудности: Ничего сложного
Попробую использовать класс Circle, созданный нами в первой части курса. Ну и при необходимости дополню его необходимыми полями и методам.