Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Прокачал навыки работы с публичными методами
  • Что было сложным: Словесные алгоритмы
  • Комментарии: Как выглядят функции:
    FindNewLeader:
    перебор всех игроков gamer
      если игрок - лидер, то перебор заканчивается.
    SetNewLeader:
      вначале лидер - первый игрок
      если новый игрок подключается - он лидер
      и так до последнего
    (сразу прошу прощения - может быть я чего и напутал)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   2912Игорь+1   6458Илья+1   5419Роман+1   5286Коваленко Дмитрий+1   6987MichGar+1   7857Анастасия0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   1803Саша+1   7036Рома Дячук0   4889Валера Луцевич+1   2633Андрей+1   5565Frank+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   6925Артём+1   2457kristalic+1   4732Sergey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Трудности: Продумать словесный алгоритм.
Алгоритм FindNewLeader(): Начало Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла Конец //--------------------------------- Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя Конец
Научился: Потренировалась в продумывании логики программы.
Трудности: Уловить алгоритмы методов, тяжело раскачиваюсь после 2-хмесячного перерыва...
Пока больше на уровне вопросов и предположений, но пробуем: - SetNewLeader * новый пришедший в игру автоматом становится ведущим? * как в первый раз определяется ведущий "Голя"? * присвоить leader новому игроку или первому - FindNewLeader * foreach - сделать проверку всех игроков на "Поймал" * if (Поймал) - присвоить leader Пока как-то так...