Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 4 час. 03 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Прокачал навыки создания структуры, конструктора класса и перегруженного метода. Научился оптимизировать структуру главной формы
  • Что было сложным: Были сложности с наследованием :this() и созданием EraseCircle() и DrawCircle(). Нашел свои ошибки, исправил.
  • Комментарии: Сложный по динамичности и применении различных технологий урок, но этим и интересный. Внешний вид программы не претерпел изменений, но оптимизировалась ее внутренняя структура. Прикладываю как "дерево" класса, так и скрин самого класса в программе
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Хранитель экрана / Новый класс Graph


Отчёт от 791 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Валерий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-15 09:02

Валерий! Я очень рада что у тебя все получилось, ты все исправил и прокачался в этом уроке! А главное тебе этот урок понравился и ты все делал с большим удовольствием! Замечательный отчет и отличная работа, так держать! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять функциональность программы по классам
InitPens в конструкторе с 4 параметрами избыточен, т.к. конструктор с 2 будет вызываться всегда.
Научился: вспомнил как перегружать и наследовать конструкторы
Трудности: Все очень понятно, что радует ))
Было бы неплохо, если бы рассказали, как грамотно называть переменные и функции... Так как в каждом языке свои "правила" Я читал что где-то переменные именуют так: iperemen1, dperemen2 - где первая буква означает тип переменной i- int, d- double и т.п. Некоторые пишут bla_blabla или blaBlabla... есть какой-то единый формат или каждый пишет как ему удобно?