Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: 1. Добавлению строк и столбцов в редакторе (функция не несет в себе явной новизны, но как это реализовать, я до этого урока не очень понимал)
    2. Работа с компонентом DropDownButton для меня достаточно новая.
    3. Вставка картинки по левой и правой кнопки мыши. Я думал, будут достаточно большой разветвленный алгоритм, но по имеющимся функциям обошлись по одной строке на каждую кнопку мыши - это классно
  • Что было сложным: Всё-таки добавление строк и столбцов.
  • Комментарии: Тоже интересная в практическом отношении новелла нашего сериала "Сокобан".  Много подчерпнул интересных инноваций для себя. Кое-что привнес по-своему. Не придумал, какую картинку поместить на список меню добавления/удаления строк и столбцов, и в конце концов сделал у компонента DisplayStyle=Text и словами вписал "Строки и столбцы". А по функции проверки IsGoodLevel мне не очень понравилось, что она будет возвращать по одной ошибке за цикл проверки, и я добавил в нее строковую переменную checkLevel, и все return, кроме конечного заменил на checkLevel+=" ошибка ... нужно указать..." и текст ошибки. а в конце return checkLevel, чтобы программа возвращала всё, что она имеет против нашего уровня на данный момент 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Валерий  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-03-16 06:44

Валера, бесподобно, великолепная работа, я имею ввиду внутреннюю работу - саморазвитие.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Присвоение координат полю Tag компонента PictureBox. И лучше усвоил как правильно создавать универсальные методы, вместо деблирования кода.
Трудности: Самое сложное, как всегда, поспевать за мыслями Евгения :)
---
Научился: Научился возвращать сообщение об ошибке.
Трудности: Всё было самым сложным. Вообще всё. Голова пухнет. 1. toolWall.Checked = CurrentCell == Cell.wall; 2. x = ((Point)((PictureBox)sender).Tag).X; и т.д....
for (int x = 0; x < Math.Min(w, width); x++) for (int y = 0; y < Math.Min(h, height); y++) NewCell[x, y] = cell[x, y]; В уроке говориться, что мы можем вылезти за пределы массива, и поэтому используем Мин-функцию... А как мы можем выйти за пределы?