Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разделять части кода на классы, Использовать TableLaoutPanel, ToolStripMenu. Регулировать доступ к публичным переменным класса модификаторами доступа.  Использовать поясняющие комментарии для улучшения читаемости кода.
  • Что было сложным: Все было просто.
  • Комментарии: Хороший урок. Много новых навыков.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7908 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   7788Ксения+1   4692Михаил+1   8255Платон0   6080annaka+1   6391Владимир+1   6885lomik+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   7440homerSimpson+1   6203Николай (nick27m)+1   4004Елена+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   5419Роман+1   4485Vlad Yakovlev+1   7901Влад+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
Трудности: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.
Научился: Создал игру Крестики-Нолики. получил опыт работы со стандартными элементами управления, логикой игры.
Хорошая тренировка навыков!