Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 7 час. 19 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с графикой, с функциями объектов.
  • Что было сложным: Особо сложных моментов не было.
    Внимание и внимание.
  • Комментарии: Спасибо, все доступно и понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7901 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7901 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-06 22:10

Влад, шикарные уровни, рада что все понятно и легко было! :)


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Влад  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-06 16:48

Хорошие уровни) 4 даже как то запутанный) Лабиринт удался)


7901. Влад
Влад
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-06 12:17

Вот и 3, и 4 уровень.


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Влад  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-31 22:07

А где третий уровень?????????


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   4395Денис+1   5419Роман+1   429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   6282Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   6885lomik+1   4853Alexander Sidorov+1   7276Ильшат+1   24Олюшка+1   4732Sergey+1   3850Григорий+1   4378Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с классами, а также создавать события с помощью _MouseEnter
Вопросов не возникло
Научился: Работать с таймером. Изменять координаты объекта в реальном времени.
Трудности: Сделать передвижение "черепа" за курсором.
Добрый день! Итак, у меня два уровня. И если первый уровень самый простой и примитивный, то на втором уровне я сделал лейбл с нарисованным черепом. Для черепа сделал отдельный таймер, который постоянно высчитывает новую позицию местоположения самого черепа относительно курсора, т.е. 'бегает' за курсором. + нарисовал лаву и появляющиеся белые шипы. Ниже код для постоянного перемещения label с именем skull к курсору. private void timer_sk_Tick(object sender, EventArgs e) { Point point = new Point(); point = PointToClient(Cursor.Position); if (point.X < label_skull.Left ) { label_skull.Left--; } else if (point.X > label_skull.Left) { label_skull.Left++; } if (point.Y < label_skull.Top) { label_skull.Top--; } else if (point.Y > label_skull.Top) { label_skull.Top++; }