Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 25 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать различные действия игрока, перемещать курсор, работать с музыкой, с переключениями и многому другому.
  • Что было сложным: Настроить некоторые функции, например, установку курсора при открытии уровня.
  • Комментарии: Урок замечательный, сама игра очень понравилась. Во втором уровне сделал открытие двери только при сборе слова "КЛЮЧ" в правильном порядке. В третьем уровне реализовал порталы. Пока сделал только три уровня, но хочу продолжить и сделать игру очень подробной. Потом хочу все эти 2D заготовки реализовать в игре на Unity.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7879 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7879 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-01 14:57

Браво!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать стенки, делать несколько уровней, делать рандом
2 финиша, один из которых отправляет на 2 уровень. С каждым запуском 3-го уровня финиш рандомно меняется, чтобы человек не запомнил, где выход. Если взять посох, то "фальшивый" финиш исчезает. И есть портал, который активируется при клике


Научился: обработки событий мыши, привязки одного действия к разным событиям, использовать таймер
все хорошо