Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Нанософт / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 14 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7870 за Нанософт / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  FerKoner  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-12-14 19:12

Хорошо потренировался и повторил и укрепил знания! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   4992Николай+1   6282Михаил+1   7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   8274Виктор 0   7276Ильшат+1   7645Александр Львович+1   24Олюшка+1   689Igorenzia+1   8005Александр+1   5705Андрей +1   8Василевская Елена0   7901Влад+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   6958Кирилл+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Чем отличаются обработчики мыши 2. Как правильно работать с временем
Трудности: Не сложно, но и не легко как раз норма.
1. Добавил возможность сброса 2. Сделал другие обработчики: 2.1 Пробел переключает таймеры. Сначала запускается первый. Когда закончил - надо кликать на пробел. 2.2 Enter - делает паузу. Пробел включает таймер на котором остановилось 3. Изменил цвета 3.1 Зеленый - текущий таймер 3.2 Серый - ожидающий 3.3 Голубой - на паузе.
Научился: Способу создания программ с несколькими классами, вызовам публичных методов одного класса в другом.
Трудности: Реализовать удобный интерфейс.
Спасибо за урок)