Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145

  • На позапрошлом уроке мы вспахали десять грядок,
    теперь будем их засеивать. В каждый проект добавим
    по три визуальных компонента - Label, TextBox, Button,
    выполняя пункты 120-145. Упражнение надо выполнить 10 раз.
    Да, я сам, на видео выполняю это десять раз.
    Вы запустите моё видео, слушайте и выполняйте.
    Это создаст подходящую атмосферу, к тому же
    по ходу выполнения поделюсь некоторыми наблюдениями.

    Напиши, что ты научился делать быстрее и каким способом.

    Инструкция по созданию Секундомера
  • Дата отправки отчёта: 11 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Научилась открывать ранее созданный проект с помощью горячих клавиш
  • Что было сложным: Не отвлекаться
  • Комментарии: Отличная тренировка!) С каждым разом получается все быстрее)) Мой рекорд на этом этапе составил 1:38, который был установлен на последних двух попытках.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-01-12 01:01

Блестяще сделано! Убедительные результаты!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ксения  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-01-12 00:35

Ксения, очень рада твоим успехам! Молодец! :)


8275. Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Ксения  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-01-11 22:16

фото у тебя красивое



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился многократно создавать и настраивать метку, textbox и кнопку. Некоторые действия выполнял автоматически.
Большое спасибо! Использовал комбинацию клавиш Ctrl+Shift+O для открытия проекта. Также использовал другой, более удобный для меня порядок действий (сначала разместить все элементы; параметры корректировать по алфавиту): Растянуть форму 140 Разместить Button на форму 120 Разместить Label на форму 130 Разместить TextBox на форму 132 Включить режим MultiLine Label: 121 Переименовать в labelTime 122 Установить AutoSize = false 126 Установить BorderStyle = FixedSingle 124 Установить Font = Tahome, Bold, 20 125 Установить Text = "00:00:00" 123 Установить TextAlign = Center 127 Переместить в левый верхний угол с клавишей Alt и изменить размер TextBox: 134 Изменить размер TextBox по высоте метки label 135 Растянуть до правого края, оставив место для кнопки 131 Переименовать в textNotes 136 Установить Anchor = Left, Top, Right 133 Установить Font = Tahoma, Regular, 12 Button: 142 Переместить в правый верхний угол и выровнять. 141 Переименовать в buttonStart 144 Вписать название Start 145 Установить Anchor = Top, Right 143 Установить Font = Tahoma, Regular, 12


Научился: Теперь я начал смотреть с самого начала что нужно ставить а что нет.
Трудности: Запомнить что у кнопки Start нужно Anchor = Top,Right.
Уже не так "лениво" начинать новый проект и добавлять в его элементы как раньше. Помню как игру на день космонавтики делал "Apallon-11" я там 3 раза все заново начинал (в коде шла путаница из-за того что я своё добавлял по ходу урока). И мне так не хотелось все делать заново.