Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Прикладные / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 29 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать часы.
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Отличный урок!) Очень понравился!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Прикладные / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ксения  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-11-29 20:19

Молодчинка! Очень радуют меня твои программы и твои достижения! :)


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   459Сергей Сергеевич+1   7795Вадим+1   5868Vera+1   7099Алина Андрюхова0   1232Фомичева Наталья+1   8118Юрий 0   6925Артём+1   7765Станислав0   24Оля+1   6458Илья+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   7088Дарья Куркина0   8274Виктор 0   7276Ильшат+1   6885lomik+1   6958Кирилл0   3747Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   1710Степан+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать DateTime
Трудности: Сделать интерфейс
Все хорошо
Научился: 1. Чем отличаются обработчики мыши 2. Как правильно работать с временем
Трудности: Не сложно, но и не легко как раз норма.
1. Добавил возможность сброса 2. Сделал другие обработчики: 2.1 Пробел переключает таймеры. Сначала запускается первый. Когда закончил - надо кликать на пробел. 2.2 Enter - делает паузу. Пробел включает таймер на котором остановилось 3. Изменил цвета 3.1 Зеленый - текущий таймер 3.2 Серый - ожидающий 3.3 Голубой - на паузе.