Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать многоугольные фигуры
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Отличный урок!) Много новых открытий!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone


Отчёт от 7788 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   7645Александр Львович+1   6885lomik+1   7943Oli40   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий Жданов+1   3664данила+1   7871Мария+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   3850Григорий+1   2633Андрей+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7857Анастасия0   6919Anton Sozykin+1   3860Алексей+1   2912Игорь+1   4732Sergey+1   429Максим Базуев+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }
Научился: Создавать Polygone. Применил на практике класс - контейнер List<>. Допустил ошибку, а потом исправил)
Трудности: Понять алгоритм инициализации точек для рисования : public void Draw(Polygone polygone, Pen pen) { Figure f1 = null; foreach (Figure f2 in polygone.list) { if (f1 != null) DrawLine(pen,f1.GetPixel(), f2.GetPixel()); f1 = f2; } if (polygone.list.Count > 2) DrawLine(pen, polygone.list[0].GetPixel(), polygone.list[polygone.list.Count - 1].GetPixel());
1-й скриншот, программе без ошибки, 2 -й с ошибкой.