Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Стирать кружок, реализовывать отскок кружка от края
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Классный урок, я этой стороны я даже и не рассматривала такие действия)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ксения  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-26 20:02

Молодец, Ксения.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-26 19:09

Классно, что есть возможность пройти этот курс! В результате получается законченная программка! Очень интересно ее было реализовывать.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ксения  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-26 18:08

Ксения, а у тебя классный кружок получился с классным знаниями! Молодец!
Очень рада что ты получила этот великолепный подарок!!! Он очень дорогого стоит!!! Уверена тебе понравится этот экспресскурс! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать отскок фигуры от стенок.
Трудности: Понять логику работы программы.
Уже похоже на screensaver. Двигаемся дальше.
Научился: Тому что можно программу совершенствовать и исправлять. А также общей структуры кода.
Трудности: Слово DrawPixel написал через o, поэтому шарик летал только горизонтально, а не под углом. Понял что допустил опечатку и исправил. Всё заработало как надо.
Жаль, что не успел выполнить ещё четыре урока.