Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик

  • На этом уроке мы начнём создание проекта -
    создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
    На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
    А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
    Далее создадим графику, подготовим картинки
    и научимся их выводить на основную картинку.
    Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Загружать картинки в переменные
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Очень интересный урок!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Ксения  # Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик / 2015-10-31 22:35

Код желает лучшего)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
Трудности: Нарисовать картинки при клике мышкой.
В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.
Научился: Научился инициализировать графику (Graphics, Bitmap) в проекте Windows Forms, использовать ресурсы и pictureBox для отображения графики.
иконку добавил чуть позже чем делал скриншот. к следующему видеоуроку на скриншоте программа уже с иконкой