Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 40 мин.
  • Чему научился: Научился создавать формы, работать с событиями.
  • Что было сложным: Понять и исправить ошибки.
  • Комментарии: По прежнему интересно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7781 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-27 19:51

Отлично получается! Рад, что тебе интересно, ведь интерес - это двигатель прогресса!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   7541Максим+1   6987MichGar+1   3747Сергей+1   7788Ксения+1   6458Илья+1   4004Елена+1   7857Анастасия0   5565Frank+1   2353Павел Журавлевич+1   5649Максим Лапшинов+1   5705Андрей +1   7864Алим Карданов0   2146Иван+1   3664данила+1   4692Михаил+1   5419Роман+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером.
Трудности: Пожалуй только понять, как обрабатывается столкновения предметов.
Прошу прощения уважаемые экзаменаторы, за то, что немного отклонился от требований. Т.к. для нас задача научиться, а не повторить действия, решил усложнить задачу, добавив управляемый объект, ну и все же оставил только 1 уровень. При начале движения шарик уже не остановить и клавишами только меняется направление движения. Все элементы при отрисовке автоматически заносят себя в соответствующие объекты типа List (массив монет, опасных объектов, дверей и т.п.). Не нашел способа сортировать элементы формы по оси Z.
Научился: Получать доступ к контролам формы из другого класса, без привязки к конкретным именам форм.
Трудности: Продумать структуру и взаимодействие, чтоб оптимизировать процесс создания новых уровней, чтоб большая часть логики была вынесена с формы-уровня в отдельный класс.
Уроки хоть и простые пока, но затягивающие. Пока делаешь, как показано, мозг начинает автоматически думать, как и что улучшить. Вот я и увлекся часов на 10))