Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 10 час. 15 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Разнообразные приемы работы с формами в Visual Studio, пофантазировал)
  • Что было сложным: Все доступно, очень хорошо )
  • Комментарии: Все понравилось, иду дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7765 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-08 01:14

Хорошо получилось! Но можно лучше: не увидел  в проекте 3-го уровня, еще можно что-нибудь добавить от себя - это очень мотивирует в изучении программирования!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работе с таймером, работа с окнами (переход на новые уровни), работа с лейблами (в особенности работа с их взаимодействием и движением)
Трудности: Заставить лейбл двигаться.
Я добавил всего один уровень. Но сделал его довольно тяжелым. Сделал выбор маршрута - два пути на выбор. Выбор одного из коридоров автоматически закрывает другой. Сделал триггер включения таймеров - в моем случае при входе в тот или иной коридор. Ну и заставил кое-как двигаться одну из стенок в разные стороны изменением её координат.


Научился: Стали появляться самые интересные моменты - особенности IDE, которые вот так не прочитаешь в толстых книгах. Начал делать конспект по основным свойствам и событиям, т.к. такое количество запомнить сложно.
Трудности: Опять поймал исключение при переименовании элементов формы. Понять не смог, к сожалению, пришлось переделывать с начала.
Все нравится. Методика интересная. Будет интересно во что выльется бизнес Евгения. Как по мне - очень интересное направление