Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Разнообразные приемы работы с формами в Visual Studio, пофантазировал)
  • Что было сложным: Все доступно, очень хорошо )
  • Комментарии: Все понравилось, иду дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7765 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-08 01:14

Хорошо получилось! Но можно лучше: не увидел  в проекте 3-го уровня, еще можно что-нибудь добавить от себя - это очень мотивирует в изучении программирования!


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   8407Наталья0   6958Кирилл+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   7985Андрей +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8118Юрий +1   6925Артём+1   6987MichGar+1   7276Ильшат+1   7645Александр Львович+1   5219Nromik+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   1803Саша+1   2146Иван+1   4395Денис+1   7009Валерий+1   7448Sergey Shumskiy+1   8452Михаил №180   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Осуществлять переход с одной формы на другую, делать мерцающие лейблы, узнал новые события для лейблов
Замечательный урок
Научился: Работать с объектами, и программировать их взаимодействие.
Трудности: Написать свой уровень.
В 3 уровне реализовал "движущиеся" стены, пришлось немного повозится, но при помощи все того же таймера, все получилось достаточно плавно, хоть и криво с точки зрения реализации.