На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
31 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
8 час. 00 мин.
Чему научился:
научился работать с диалогами. И в целом, все, что рассказывали - для меня было новое
Что было сложным:
Сильно намудрил с третьим уровнем, где-то случайно что-то не переименовал, что-то отменил, что-то удалил... короче в итоге вся сборка накрылась... Так вот, самое сложное было начать заново с нуля. Старался максимально сам, без видео, восстановить приложение. Получилось неплохо.
Комментарии:
В приложении изменены/добавлены по сравнению с оригиналом: 1. Коины нужно собирать на всех уровнях 2. Дверь исчезает не сразу, а если к ней подойти с ключом (правильного цвета, на третьем уровне две двери). 3. На третьем уровне имеется полностью закрытая комната, попасть в нее можно взаимосвязанным порталом. Кроме того, на этом уровне имеются две закрывающиеся с разной скоростью двери. 4. Добавлены звуки портала и открывающейся двери. Добавлены MessageBox'ы на всех уровнях. После завершения игры спрашивает, не хотим ли начать заново (в случае согласия запускается первый уровень). 5. Точно что-то еще забыл, поэтому пункт пять.
Нет уже никаких проблем. А если речь о той, из-за которой пришлось переделывать - я переименовал кнопку, потом удалил связанные события, потом еще что-то заодно удалил, потом что-то добавил... в итоге при компиляции выдало что-то типа "объект отключен от клиента". Серф в инете не помог, в причине не разобрался, зато лучше разобрался с проектом и саму игрушку сделал еще лучше :)