Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился реализовывать задержку объекта.
  • Что было сложным: Пока все понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
    Новая игра - добавить управление лидирующим шариком, чтобы он избегал столкновения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9544Даниил Степаненко0   4992Николай+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   3376Елена+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Витольдович+1   4182Farid+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   9634Лис Бесчувственный0   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   791Валерий+1   7025SergeyN0   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изменять правила игры
Трудности: Ничего
голя не передает свое состояние, а просто превращает (заражает) всех кого коснется в Голю. Когда останется один неГоля, он становится победителем, начинается следующий раунд
Научился: Улучшение игры
Трудности: ничего
Можно смоделировать процесс распространение болезни от одного объекта к другому, с последующим умиранием через определенный промежуток времени. Как результата может исчезнуть вся популяция или болезнь угаснит сама собой с вымиранием только части особей. Можно так же смоделировать взаимодействие двух видов типа «хищник — жертва» (по аналогии с матиматической моделью Лотки — Вольтерры). Хищники будут поедать жертв, и обе популяции будут размножаться. Если хищников станет больше, они перебьют всех жертв и потом сами вымрут так как нечем будет питаться или просто установиться какой либо баланс популяций.