Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.

  • На этом уроке мы допишем класс Arena,
    реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
    Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился создавать методы Show, Refresh и NewCircle класса Arena.
  • Что было сложным: Пока все понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   4992Николай+1   8275Tekashnik+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   8795Dmitriy0   4889Валера Луцевич+1   4182Farid+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1101Аркадий+1   6925Артём+1   3625Михаил0   5760Мариша +1   4395Денис+1   9427Иван Алексеевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4956Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   8005Александр+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Создaть мeтoд Show(Circle). 2. Создaть мeтoд Refresh(). 3. Создaть мeтoд static new Circle(). 4. Попpoбoвать самостoятельнo этo всё запустить. 5. К отчётy пpилoжить скриншот проeкта c pаскрытыми классами. В первую очередь необходимо выполнить все пункты и проставить все галочки
Понятно.
Научился: Повторил ранее пройденный материал
Запуск шарика можно сделать разными способами, начиная от кнопки, заканчивая временем или щелчком мыши по форме.