Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Материалы мастер класса "Люди на карте"


Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 11 час. 15 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился создавать класс с разработанными предварительно полями и методами.
    Самостоятельно методы FindNewLeader() и SetNewLeader() пока не напишу.
    Первый метод, вероятно, должен проверять все объекты. Если какой-то объект пойман (Поймал(gamer) == true), то этот объект становится голей (SetNewLeader(gamer)).
    Метод SetNewLeader() освобождает прежнего голю и назначает нового.
  • Что было сложным: Пока все относительно понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Потренировалась в продумывании логики программы.
Трудности: Уловить алгоритмы методов, тяжело раскачиваюсь после 2-хмесячного перерыва...
Пока больше на уровне вопросов и предположений, но пробуем: - SetNewLeader * новый пришедший в игру автоматом становится ведущим? * как в первый раз определяется ведущий "Голя"? * присвоить leader новому игроку или первому - FindNewLeader * foreach - сделать проверку всех игроков на "Поймал" * if (Поймал) - присвоить leader Пока как-то так...


Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля