Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 22 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился писать игру Арканоид, программировать отскоки от стен и от ракетки, удалять боксики, закрывать открытую форму с помощью команды DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort.
  • Что было сложным: Рассчитать пересечения шарика, ракетки и боксиков. Также не очень понятно, как работает DialogResult и почему после этой команды форма закрывается.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8Василевская Елена0   6391Владимир+1   7795Вадим+1   6080annaka+1   1Евгений Волосатов+1   4383Maryna Zhuravlova+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4485Vlad Yakovlev+1   8386noname0   6203Николай (nick27m)+1   8422dima0   6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   7292Tomara0   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: проверять условия на пересечение кирпичика шариком
Трудности: работа с координатами
Немного сложно, но интересно! Спасибо!
Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.