Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: обработка событий элементов, messagebox,  работа с диалогом.
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: смотрю уроки что бы быстро освоить среду, а не язык. потому конечно напрягает такое использование классов.
    понятно что есть назидательный мотив - "видите как это не правильно - атата!".
    Но без третьего урока в котором была бы описана правильная работа с классами - выглядит незаконченно.
    А так да, все круто... спасибо за помощь в обвыкании.   
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7443 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Серега  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-12 19:45

Хорошо получилось, и лабиринт сложный! Такой и тестировать не очень просто.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Серега  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-12 18:26

Зачем начинающих сразу по башке полиморфизмом?
Правильно, обвыкнуться надо.


  • Отчёт оценивали:
    7443Серега+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   5026Екатерина+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   7048IvanDivan+1   2146Иван+1   7487Peace Walker+1   7303Игорь+1   5649Максим Лапшинов+1   2912Игорь+1   1947Denis+1   2435Максим Савицкий+1   5419Роман+1   4889Валера Луцевич+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать игру.. Мне показали много полезных фич, таких как: MouseEnter, визуализация обьектов, немного понял как создавать игры, типа лабиринт) Придумал свой 3-й уровень.) Суть 3-го уровня, нашел на форуме, как передвигать лейблы, сделал движущиеся препятствия))
Трудности: Создать движущиеся препятствия и потом их настроить, что бы они двигались по одной и той же траектории. private int pixelSpeedX = 20; private int pixelSpeedX1 = 21; private int pixelSpeedX2=21; private int pixelSpeedX3=15; private void timer_gorizontal_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_left.Location.X >= label_run.Location.X - label_left.Width) pixelSpeedX *= -1; else if (label5.Location.X <= label_run.Location.X + label_run.Width) pixelSpeedX *= -1; label_run.Location = new Point(label_run.Location.X + pixelSpeedX, label_run.Location.Y); if (label26.Location.X >= label31.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX1 *= -1; else if (label24.Location.X <= label31.Location.X + label31.Width) pixelSpeedX1 *= -1; label31.Location = new Point(label31.Location.X + pixelSpeedX1, label31.Location.Y); if (label26.Location.X >= label30.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX2 *= -1; else if (label24.Location.X <= label30.Location.X + label30.Width) pixelSpeedX2 *= -1; label30.Location = new Point(label30.Location.X + pixelSpeedX2, label30.Location.Y); if (label26.Location.X >= label29.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX3 *= -1; else if (label24.Location.X <= label29.Location.X + label29.Width) pixelSpeedX3 *= -1; label29.Location = new Point(label29.Location.X + pixelSpeedX3, label29.Location.Y); }
2-й скрин - 3-й уровень
Научился: Усидчивости. Переписывал все с нуля раза 4.
Трудности: Разобраться где что. Научился ставить правильные лэйблы на элементы программы и события.
Все отлично