Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 27 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил полученные знания из предыдущих уроков.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Дальше необходимо каким-нибудь образом связать Circle с интерфейсом Игрок. Как было сказано в конце урока, что если Circle стал Голей, то меняет цвет на красный, если не Голя, то обратно синий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Попробую использовать класс Circle, созданный нами в первой части курса. Ну и при необходимости дополню его необходимыми полями и методам.
Научился: Повторил создание класса и конструктора.
Трудности: Ничего, т.к. похожий урок уже был :)
А дальше надо сделать метод Draw для рисования и другие методы для поведения шариков :)