Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Одинокий капитан - Победа!

  • На этом уроке мы добавим на форму таймер
    и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
    в одинокого капитана - будем стрелять
    по всем океанам без ответного огня.
  • Дата отправки отчёта: 23 августа
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с таймером.
  • Что было сложным: Проблем не было.
  • Комментарии: Понравилась настройка времени полета снаряда и перезарядки пушки - игра получилась более динамичная.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!


Отчёт от 7276 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   9323Алексей+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   10673Алексей Хонин+1   9263Андрей Н.+1   7980Сергей Лузум+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   6969Дмитрий Цвирко+1   5263Павел+1   11020Светлана Львовна0   11017Владимир Петреченко0   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1   10390Amerigo+1   8275Tekashnik+1   11087Ксения0   3747Сергей+1   10418Oleg Didok+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать элемент таймер
Трудности: -
-
Научился: обновлять состояние программы по таймеру
Трудности: исправлять свои ошибки
=)