На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху.
Дата отправки отчёта:
1 августа 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Попрактиковался в создании диаграмм на draw.io
Что было сложным:
Продумать разные варианты архитектуры проекта, в результате остановился на варианте из урока.
Комментарии:
На мой взгляд, для этого урока, для планирования, следует выделить больше времени - до часа, с интенсивным обменом мнений между участниками вебинара для объяснения выбора той или иной архитектуры. Конечно, у Евгений Витольдовича есть своя идея, она основная и на ее основе строится будущий проект, чтобы по окончанию вебинара был конкретный результат планирования, а не хаос.
На вчерашнем вебинаре по тетрису Евгений Витольдович как обычно сказал "У вас есть выбор, либо пишете самостоятельно, либо с нами и нашей поддержкой". И еще раз сделал упор на том, что доступ к урокам последовательный. Эти две идеи очень кстати подошли в моем случае для этого урока, так как я чрезмерно продумал архитектуру проекта, излишне обобщил, забегал вперед и готов был самостоятельно написать весь Морской флот. Но я подписывался на этот курс для обучения, получения новых решений в видеоуроках и пошаговом выполнении с небольшими конечными целями. Поэтому советую формулистам не увлекаться изменением архитектуры на первых уроках. К концу проекта, когда уже будет получена реализация, можно придумать свое решение.
P.S. Отчет отправляю повторно, почему-то не могу загрузить новые скрины, сайт подставляет старые скриншоты.
Картинки обновил. Я их переношу на другой сервер для разгрузки основного. Именно поэтому и была ограничена возможность отменять старые отчёты. Очень глубокомысленный комментарий, нужно много времени, до часа, чтобы как следует его проработать... Увы, не все мои архитектурные решения оптимальны, но в этом есть и плюсы - есть куда оптимизировать. Во всяком случае стараюсь держать золотую середину между простотой и универсальностью, ты ведь сам увидел, что бывает, когда преждевременно слишком усложняешь архитектуру...
Спасибо за комментарий.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Составлять план проекта "от общего к частному" Трудности: Сложностей не было Очень удачная идея - сделать новый проект, перейти на новые рельсы с уже готовыми старыми наработками. К сожалению, тоже с uml не очень, поэтому схему выкладываю "по старинке" - на листе бумаги, нарисованную в карандаше. Как скриншот исходника - проект, где создаем "океаны", а в моем случае - фланги, видимые с наблюдательного пункта.
Научился: Начинать все заново Непонятно, зачем нам городить огород с наследованием для класса Box только из-за разных картинок. Мы легко это можем реализовать свойством, в которое поместим значение перечисления (Enum-а).