Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Повторил работу со статическими переменными и массивами.
  • Что было сложным: Проблем не было.
  • Комментарии: Все ок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 7276 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11017Владимир Петреченко0   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   5649Максим Лапшинов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   2630Михаил Кузнецов+1   10418Oleg Didok +1   10157Кирилл Лебедев+1   10673Алексей Хонин+1   10390Amerigo+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2146Иван+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я уже пробовал самостоятельно писать игру, даже написал возможность мышью перетаскивать корабли чтобы установить на Море, увидел такие же проблемы, с которыми столкнулся и я сам. Вот хочу посмотреть как Евгений Витольдович решил эти все проблемы. Решение DataGridView интересное.
Трудности: планирование всегда сложно
1. У меня на скрине как на видео Игра на Море возвращает при Ударе три значения, но я думаю что должно возвращать всего 2. Это попал или мимо. А вот если попал, то уже Корабль должен вернуть ранил или убил. 2. Пока не очень понятно зачем Длины кораблей, лучше ограничивать другими вариантами, ну посмотрим что будет дальше. 3. Я когда придумывал как реализовать решил что корабль должен занимать не просто свои значения, а ещё и на Море отмечать места рядом с собой, в эти места не могут ставиться другие корабли, но накладываться друг на друга могут (я говорю про буферные зоны возле кораблей)
Научился: Планирование очень важный момент в любом проекте, будь то даже морской бой!
Предлагаю для планирования также программу или Freemind или XMind к сдаче прилагаю карту сделанную в Freemind.