Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: все было новым
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: конструктор ARENA принимает на вход picturebox -  чтобы знать где мы играем и там будет отрисовка
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7216 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8596Арсен0   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   4395Денис+1   8118Юрий +1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   24Оля+1   8Василевская Елена0   2146Иван+1   5219Nromik+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8310Максим+1   5649Максим Лапшинов+1   1984kw33+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Графические объекты NET еще раз посмотрел.
Трудности: Графические объекты NET чуть замысловато.
Как запустить не сообразил. По идее Arena надо на форме разместить.
Научился: все ок)
Трудности: ничего
класс арена управляет игрой.