Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 15 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился некоторым операциям с формами.
  • Что было сложным: Добавление условий с координатами.
  • Комментарии: Мне понравилось :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7192 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артем  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-09-15 11:53

Артем, очень классно что все получилось и приобрел чудесные знания, ты, Молодец! :)


7192. Артем
Артем
ответить
# Наноигры / Картинка с секретом / 2015-09-15 02:56

Ты - молодец!!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать ресурсы,ставить иконку,некоторым функциям.
Всё удобно и доступно.
Научился: почти всё было ново - может быть за исключением переменных ....
Трудности: работать с картинками в ресурсе, кнопками - из-за невнимательности больше чем из-за не понимания ... ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ ПРОГРАММКА ПОЛУЧИЛАСЬ, особенно пасхалочка - применялось такое в студенческие годы - ради шуток :)
небольшая нестыковочка с видеоуроком произошла - картинки кнопкам присваивались не через загруженные файлы в ресурсе проекта, а через импорт локальных ресурсов ....