Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.

  • На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
    Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
    Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
    чтобы можно было начать играть в эту игру.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Нужно описать как минимум методы заданные в интерфейсы Игрок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   10162Дмитрий0   4004Елена+1   6644valerys Nikola+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   10536Кирилл Матвеев0   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   10517Никита0   3223Тимур+1   9032Евіта0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать новые методы FindNewLeader() и SetNewLeader(). Для того, чтобі начать играть в игру нужно в форму прописать процедуру Draw для объектов.
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет.
Научился: Разработка методов SetNewLeader() и FindNewLeader().
Трудности: ничего
Необходимо разработать графическую реализацию программы, а так же написать алгоритм расположениея и перемещения объектов игры.