Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Пока мысли останавливаются как реализовывать эти методы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   10162Дмитрий0   4004Елена+1   6644valerys Nikola+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   10536Кирилл Матвеев0   10534Alexo_nonstop0   7645Александр Львович+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничему
Трудности: ничего
setNewLeader должен быть вызван как только предыдущий лидер коснулся другого (координаты совпали, если рассматривать как точку. setNewLeader лишь присваевает leader = player , и заставляет всех снова бежать. findNewLeader должен бы, по хорошему , вызываться в начале игры, когда лидер не определён. Выбирается рандомное число от 0 до кол-ва игроков, и потом вызывается setNewLeader(player [ сгенерированное число]);
Научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д
Трудности: Ничего.
1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока. 2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру... P.S На скриншоте описаны эти методы :)