Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Алгоритм игры в Шарики» начнётся через 6 час. 41 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Пока мысли останавливаются как реализовывать эти методы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   10162Дмитрий0   4004Елена+1   6644valerys Nikola+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   10536Кирилл Матвеев0   10534Alexo_nonstop0   7645Александр Львович+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля
Научился: своя реализация: private void SetNewLeader(Игрок gamer) { leader = gamer; } private void FindNewLeader() { foreach (var gamer1 in gamers) { foreach (var gamer2 in gamers) { if (gamer1.Поймал(gamer2)) { SetNewLeader(gamer2); return; } } } }
Трудности: понять смысл методов SetLeader и GetLeader
все ок