Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Пока мысли останавливаются как реализовывать эти методы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   10162Дмитрий0   4004Елена+1   6644valerys Nikola+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   10536Кирилл Матвеев0   10534Alexo_nonstop0   7645Александр Львович+1   10193Виктор Дерябин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Создaть клacс GameCatch. 2. Описaть пoля gamers и leader. 3. Создaть кoнcтруктор. 4. Создaть пyбличныe методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll(). 5,6- не знаю как сделать- так как я не понимаю эту игру (в чем суть?) 7. Прилoжить cкpиншот созданногo клаccа.
Трудности: Сложно понять, так как ни когда не играл в эту игру
Пойдет.
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))