Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Алгоритмике
  • Что было сложным: Разобраться как все работает.
  • Комментарии: Все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7103 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6987MichGar+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   9457Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   4736Евгений+1   10478DeeP+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   2773Никита+1   9590Евгений+1   5881Илья Витюк0   9732Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поиску решений (то что не обязательно в "ромашку" искать, достаточно только вправо и вниз, остальные будут искаться из других точек карты). Обязательно буду его использовать в дальнейших своих работах
Трудности: Придумать ещё какие есть варианты.
Так и не смог найти, почему, если у нас линия более 5 шариков, пропадают и остальные шарики(того же цвета, на этой же линии, только дальше)? Добавил от себя что следующий шарик всё-равно показывается даже если попадает по пути, а когда на него заходит "путешествующий" шарик, то отображается "путешествующий", а затем когда он уйдет, снова следующий. и с помощью делегата сделал Конец игры. Когда поле заполнено делегатом запускается СтопИгра, останавливается таймер и выдается сообщение об окончании. Для продолжения можно нажать Новая игра. В планах добавить Счет и отмену прыгающего шарика когда по нему кликнешь второй раз (а не когда выберешь другой шарик)
Научился: Работать с функциями FindStripLine, StripLines, IsMapFull.
Трудности: К сожалению, явно не успеваю завершить к установленному сроку. Карета превратилась в тыкву, кучер оказался крысой. Но поработать пришлось ударно!
Хочу поблагодарить Евгения Витольдовича за его замечательный подарок. Перемещение юнитов и поиск пути на заданное количество клеток - это то, что мне просто необходимо. Думаю, что доработать под мои нужды будет несложно. Еще раз спасибо.