Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Поиску ошибок в написанном коде.
  • Что было сложным: Найти ошибки в коде.
  • Комментарии: Не могу понять, почему при активации "Шарика-НеШарика" он у меня не "прыгает".
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6987 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6987. MichGar
MichGar
ответить
# Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 11:09

Да, Вы правы. Спасибо за подсказку.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  MichGar  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 11:04

Может таймер забыл включить



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Написанию сложных программ
Трудности: Отследить логику работы программы, понять все функции, все статусы, понять что, после чего и почему идет
Получается действительно интересно, идем дальше!
Научился: Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
Трудности: Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!