Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с массивами (моя проблема)
    А именно работа с координатами;
  • Что было сложным: Осознавать код
  • Комментарии: Неудобно работать с русскими переменными, однако это упрощает понимание. Нельзя сказать что это + или -
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Морской Бой / Море и Корабль


Отчёт от 6958 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   4485Vlad Yakovlev+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   5419Роман+1   6452Lik_Kirill+1   8257Данил0   1901Neverwinter 2+1   6391Владимир+1   7795Вадим+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7440homerSimpson+1   7901Влад+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6925Артём+1   6919Anton Sozykin+1   8255Платон0   7276Ильшат+1   1Евгений Витольдович+1   2633Андрей+1   4182Farid+1   481NaYADA+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с матрицами boost::ublas, указателями unique_ptr.
Трудности: Проблем не было.
Без использования наследования и полиморфизма трудно назвать полученную систему классов объекто-ориентированной. Страуструп называет такой стиль программирования - абстракцией данных, когда создаются мелкие служебные классы, которые инкапсулируют внутри себя данные и открывают к ним доступ через разрешенный интерфейс. Это подготовительный этап к ООП, переходный от процедурного стиля. Не очень нравится реализация классов Моря и Корабля, например их конструкторы не работают как надо. Но это все сложности, они дадут о себе знать, когда программа будет эволюционировать. На данный момент это не важно, реализация системы получилась простой и ясной, понравилась идея двух массивов, здесь она тоже кстати. Евгений Витольдович хорошо продумал, чтобы код получился как можно проще и понятнее, спасибо:)
Научился: Работа с массивами (моя проблема) А именно работа с координатами;
Трудности: Осознавать код
Неудобно работать с русскими переменными, однако это упрощает понимание. Нельзя сказать что это + или -