Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки работы с Битмапом и Графикой.
  • Что было сложным: Сложно было понять, зачем Арена нужна
  • Комментарии: Arena нужна для параметров площадки, чтобы можно было указать размер, цвет или ещё какие-нибудь параметры задать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Распределять метода по классам
Трудности: Сделать скриншот
Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;
конструктор ARENA принимает на вход picturebox - чтобы знать где мы играем и там будет отрисовка