Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки работы с Битмапом и Графикой.
  • Что было сложным: Сложно было понять, зачем Арена нужна
  • Комментарии: Arena нужна для параметров площадки, чтобы можно было указать размер, цвет или ещё какие-нибудь параметры задать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   8118Юрий +1   7652Петя+1   689Igorenzia+1   2327FonKessel+1   2146Иван+1   7980Сергей Лузум+1   8310Максим+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   2204sergeyvbo+1   7788Ксения+1   7645Александр Львович+1   5565Frank+1   8407Наталья+1   6203Николай (nick27m)+1   Посетитель+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс Arena.
Трудности: Наконец понял для чего нужен класс Graphics. Pen - кисть Bitmap - холст Graphics - художник
мяу.
Научился: все было новым
Трудности: ничего
конструктор ARENA принимает на вход picturebox - чтобы знать где мы играем и там будет отрисовка