Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился управлять объектами с помощью координат.
  • Что было сложным: Поворачивать картинки.
  • Комментарии: Нетрудная и приятная программа:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 6925 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   5565Frank+1   459Сергей Сергеевич+1   4803Юрий С.+1   9427Иван Алексеевич0   7157muxasio+1   791Валерий Жданов+1   4467Alcatraz+1   6195sergey+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   2912Игорь+1   4992Николай+1   6644valerys Nikola+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5760Мариша +1   5369Archi+1   8567Max+1   9160Сергій+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разобрался с классами, научился обрабатывать нажатые клавиши.
Все отлично
Научился: управлять радиомашинкой
Добавил вывод на экран текущего положения, скорости, и состояния паузы. Пауза включается по нажатию на пробел (отключается таймер), и когда врезаешься в стену. После окончания игры машинка появляется в левом верхнем углу