Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок

  • На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
    Нам понадобится фабрика картинок - статический
    метод Box.Create и волшебная функция превращения
    EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
  • Дата отправки отчёта: 19 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока не понял.
    Увидел в первый раз свитч в свитче. Выглядит интересно
  • Что было сложным: Разобраться в структуре данной программы.
  • Комментарии: Продолжаем движение.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   8966Павел0   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   8810Орехов Эдуард+1   8Василевская Елена0   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   8194Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8946inward0   8886Михаил Ермишин0   5026Екатерина+1   3747Сергей+1   791Валерий Жданов+1   24Олюшка+1   8977Иван0   2630Михаил Кузнецов+1   4467Alcatraz+1   Посетитель+1   2773Никита+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще не использовал вложенные Switch
Удивительно и , надеюсь, в дальнейшем повторимо! Одна строчка и на каждом поле появляется корабль - здорово! Программа всё улучшается!
Научился: Был создан статический метод в классе Box - Create(), который получает иконку, и в зависимости от типа иконки создает нужный нам объект Box. Тем самым мы динамически получаем нужную картинку в ячейке на поле, используя новый метод в классе Мар. Теперь программа работает в разных режимах: создает 4 игровых поля заданных размеров с разным количеством размещаемых кораблей.
Трудности: С подробными объяснениями преподавателя вроде бы ничего не было сложным.
А вот этот урок реально был крут - когда видишь глазами результаты работы, настроение улучшается, и хочется продолжать делать эту работу!!!