Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 6 час. 27 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Согласно плана урока :
      1. Создaть клacс Arena.cs
      2. Описaть cтaтичные поля Range и random.
      3. Описaть пpивaтные поля picture и graphics.
      4. Создaть кoнcтруктор.
      5. Создaть мeтoд Clear ().
      6. Напиcaть cвоими словами, зачeм нужeн клaсс Arena.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   9237Mais+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   689Igorenzia+1   10106Alexmidrus0   9332Dima+1   1537Сергей+1   9971Юрий+1   7645Александр Львович+1   10189Анастасия Чернилевская0   4395Денис+1   9263Андрей Н.+1   9480Кирилл+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Согласно плана урока : 1. Создaть клacс Arena.cs 2. Описaть cтaтичные поля Range и random. 3. Описaть пpивaтные поля picture и graphics. 4. Создaть кoнcтруктор. 5. Создaть мeтoд Clear (). 6. Напиcaть cвоими словами, зачeм нужeн клaсс Arena.
Все понятно.
Научился: Кириллу респект, хорошо подметил, что в конструкторе переменная picture ссылается на аргумент, а не на член класса Arena. Код и так и сяк будет работать, согласен с Евгением Витольдовичем, но менять косвенно состояние this.picture через аргумент на мой взгляд это словно зайти в дом через черный вход, мало ли, что тебя там ожидает. Возможно в C# есть какой-нибудь механизм, защищающий от этого, аналогичный const ссылкам и указателям C++ на аргументы функций.
Трудности: Нарисовать окольными путями кружок на форме, для этого добавил pictuteBox на форму, добавил Arena.Show(), создал объект Arena в коде инициализации формы.
Класс Арена нужен для того, чтобы инкапсулировать отображение наших игроков Circle на форме, чтобы, например, не вручную в коде форме вызывать функции DrawEllipse, а создать какой-нибудь удобный интерфейс Arena.Show(object). Вообще говоря, класс Арена малек перегружен по смыслу, он кроме того, умеет создавать новые Circle и статический Range меня немного смущает, но соглашусь с Евгением Витольдовичем, не стоит усложнять код)