Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Согласно плана урока :
      1. Создaть клacс Arena.cs
      2. Описaть cтaтичные поля Range и random.
      3. Описaть пpивaтные поля picture и graphics.
      4. Создaть кoнcтруктор.
      5. Создaть мeтoд Clear ().
      6. Напиcaть cвоими словами, зачeм нужeн клaсс Arena.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Данный класс нужен нам для отображения всех "кружочков" на поле и для очистки поля. То есть, арена демонстрирует нам игроков, которые сейчас играю в игру Голя. Также игроков этих можно шугнуть, громко свистнув (метод Clear()) :)
Научился: Закрепил навыки работы с Битмапом и Графикой.
Трудности: Сложно было понять, зачем Арена нужна
Arena нужна для параметров площадки, чтобы можно было указать размер, цвет или ещё какие-нибудь параметры задать.