Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 15 мин.
  • Чему научился: Узнал про методы MouseEnter, Shown, про то, как сместить курсор...
  • Что было сложным: Разработать сам уровень...
  • Комментарии: Сделал 2 уровень (до этого отправлял отчёт с 1 уровнем) Присутствует движущаяся стена, ключи, и кнопка выхода. Второй уровень - по сути - немного упрощённая копия первого...
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6649 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6649 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Даниил  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 11:25

Даниил, замечательно что сделал и второй уровень, это хорошая тренировка и закрепление полученных знаний! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Даниил  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 10:42

Ну вот, другое дело, Даниил.
МО-ЛО-ДЕЦ!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Даниил  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-07 09:58

Даниил, всё-таки надо сделать второй уровень.
Пусть даже совсем простой.
В этом идея программы.


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил создание у удаление контролов из кода.
Трудности: Таймеры.
Главное остановится делать уровни. В 3 уровне двигается вертикальная стенка слева направо и обратно. В 4 уровне справа добавляются стены каждые 0,8 сек. И рандомно меняется местоположение ключа. Если успеть взять ключ одна стенка пропадет. И так пока не пропадут все. https://github.com/saniainf/Projects_Videosharp/tree/master/Labyrint2D
Научился: Научился форматировать код, чтобы избегать ошибок, а так же всему тому о чем говорил преподаватель.
Трудности: Производить отладку, из за отсутствия { } в нужных местах игра работала не так как нужно. Но спустя много часов разбора и применения метода тыка игра теперь работает как и должна - 3 уровня, со звуками и экшеном :)
Все нравится, правда многое приходится додумывать. Скорее всего это и к лучшему :)